借助DLSS3和FrameGeneration模组Starfield提供了更流畅的太空冒险之旅

来源:互联网 时间:2023-09-08 19:00:39


(相关资料图)

Bethesda的Starfield提供开箱即用的AMDFSR2升级,但改装者PureDark和LukeFZ已成功让游戏使用DLSS3和帧生成,以获得更流畅的游戏体验和更高质量的视觉效果。虽然LukeFZ的实施是免费的,但PureDark的实施需要Patreon订阅。

早在IFA2023期间,AMD游戏主管FrankAzor表示,如果Bethesda决定为Starfield中的FSR2以外的竞争升级解决方案提供支持,该公司完全没问题。虽然Bethesda目前仅支持Starfield中的FSR2,但有进取心的模组制作者已经找到了在游戏中启用DLSS3和DLSS帧生成的方法,而最新的此类模组提供了一种免费的方法。

第一个此类DLSS3mod由PureDark发布,但仅对Patreon上的订阅者可用。Bethesda尚未正式确认对提供流体运动帧(FMF)(AMD代表帧生成)的FSR3的支持,但PureDark也承诺一旦AMD发布FSR3SDK,就会支持FMF。

PureDark的DLSS模组使用升级插件,可以轻松打开和关闭帧生成或动态调整清晰度和反射设置。只需按END键(第一次使用时可能需要验证该模块)即可打开菜单并更改所需的设置。

现在,另一位名叫LukeFZ的模组制作者(创建了FSR2toDLSS桥接器)在NexusMods上发布了适用于Starfield的免费(您仍然可以选择在Patreon上支持模组制作者)DLSS升级器。LukeFZ的方法不依赖ReShade,也不提供游戏内菜单。

相反,您可以通过安装mod并首次启动游戏后创建的游戏目录中的config.json文件来调整DLSS预设并打开/关闭帧生成。高档质量由游戏的渲染分辨率滑块决定。

这两个mod都需要手动获取DLSS和帧生成的DLL-最新的DLSS3.5DLL已经在线提供。FSR2还需要在游戏设置中启用。请注意,使用帧生成需要RTX40系列GPU。

虽然最初的FSR2实现做得不错,但切换到DLSS似乎比FSR2提供了明显的质量和fps提升。如果需要,还可以将英特尔的XeSS升级器与LukeFZ的mod结合使用。

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